事关6.68亿人!网络游戏管理终于有“办法”了|数说网事

发布日期:2024-01-29 06:43    点击次数:191

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12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下文简称“意见稿”,并向社会公开征求意见。

此前,据在2023年度中国游戏产业年会上公布的数据显示,中国游戏用户规模的达到了6.68亿人,已经达到历史新高。此外,2023年中国游戏市场实际销售收入也首次突破3000亿元关口。从数字不难看出,游戏行业得益于版号的有序发放,已经逐步回到了发展的正轨。

但在游戏行业销售收入和用户规模双双创新高的背后,对于游戏产品监管的那根弦儿还是不能放松。因此国家新闻出版署在2023年年底,终于公布了千呼万应的《网络游戏管理办法》的(草案征求意见稿),其中就包括了例如网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;网络游戏不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务等等备受关注的规定。

虽然征求意见稿公布后在舆论上对游戏行业带来了短时间的冲击,但是细读征求意见稿不难发现,其实相关的规定和要求,都是游戏产品本来就应该遵守的,同时也针对网络游戏多个常见问题进一步明确了要求而已。如今通过完整的《网络游戏管理办法》对网络游戏进行全面规范管理,其实正是管理部门对游戏行业发展能够走上正轨的“助攻”:从版号的有序发放到如今《网络游戏管理办法》,无疑都是对游戏行业规范管理的一种体现,当游戏企业们能够在更加清晰有序的法律法规之下发展时,自然也就少了顾虑,更可以放开手脚大胆前行。

南方+记者 叶丹